scarlet ballet

中身のないブログ

S14使用構築 星火燎原リザレヒレ 最高レート2004

 

 

初めての方は初めまして。

久しぶりの方はお久しぶりです。

ハヤトと申します。

 

 

 

 

S14お疲れ様でした。

 

前期から復帰して久々に2000達成しましたが

そこから勝つことは出来ず悔しい思いのまま

終戦を迎えました。

 

 

構築自体強くもなくやりたいことをやる

楽しんでいくような構築なので

参考にならないとは思いますが

良ければ最後まで見てくださると嬉しいです。

 

 

 

 

前回の構築記事⤵︎ ︎

 

 

 

使用構築はこちら。

 

 

タイトル通りにはなれませんでしたが

次のシーズンはそうなれるようにと

星火燎原と名付けました。

(最初は小さい力のものが、

成長して強大になり手に負えなくなること。)

という意味。

 

調べました()

 

 

〇コンセプト

リザードンの鬼火での機能停止

もしくはカプ・レヒレのトリックで

こだわりスカーフを押し付け起点を作り

ビルドアップ持ちのランドロス

身代わりポリゴン2で詰めて勝つ。

 

 

※showdownの画像を使用しているため

英語表記で読みにくいかもしれませんが

ご了承ください。

 

 

 

 

リザードン

 

このポケモンがいないと構築が組めないので採用。

今回はずっと使いたいと思っていた鬼羽型。

出し負けが少なくほとんどの試合で初手で出していた。

2000チャレで麻痺状態のリザードンに対し

羽休め読みで出てきたオニゴーリ

フレアドライブをぶち当てて勝ちをもたらしてくれた。

初めて使ったけどめちゃくちゃ強かったです。

選出率3位

 

 

カプ・レヒレ

 

前から興味を持っていたスカーフレヒレ

コンセプトである耐久ポケモンに対して

こだわりスカーフを押し付ける役割や

終盤のスイープなどの役割を担った。

対戦相手によりスカーフトリックを読んできたり

来なかったりで毎回択になり難しかった。

ハイドロポンプは体感確率以上に当ててくれたと思う。

選出率2位

 

 

ランドロス(霊獣)

 

コンセプトの身代わりとビルドアップで

相手を詰めていく役割と地面電気の一貫切りで採用。

しかし一貫切り以外では

ほぼポリゴン2と役割が被っており

電気にめちゃくちゃ強い訳でもないので

要検討枠だった。

選出率6位

 

 

ミミッキュ

 

万能Z枠ポケモン

主にアゴギャラや雨などの天候パやゴーリ入り、

基本選出が出来ない時に出していた。

この枠も微妙だったので要検討。

選出率4位

 

 

ポリゴン2

 

今期のMVP。

身代わり型と物理受けを両可能とした

欲張り型だったがめちゃくちゃ強かった。

B方面はメガボーマンダ特化捨て身2耐え。

D方面はゲッコウガの無補正252振り熱湯が身代わりが耐え。

ある程度受け性能を確保しつつ

身代わりで相手を詰めていく。

カバマンダガルドやナット絡みの低速サイクルなど

様々な相手をしてくれて活躍してくれました。

選出率1位

 

 

メタグロス

 

テテフ抑制枠。

リザードンが出せない時やバナカグヤなど

メタグロスが明確に刺さってる時だけ出していた。

初手のゲンガー対面でも対応出来るように

メガゲンガーシャドーボール耐えまで振っていたが

だいたい守ってから引かれたので

生きた場面は少なかった。

選出率5位

 

 

〇基本選出

リザードンカプ・レヒレポリゴン2

 

vsカバマンダガルドやvsカバリザを筆頭に  

この選出が1番多かった。

 

 

〇きついポケモン

 

 

◽︎ミミロップ

全員上から殴られるのできつい。

 

◽︎メタグロス

最速地震は勘弁。

 

◽︎カプ・レヒレ+鋼

相手のカプ・レヒレに有利なポケモンが少なく

有利を作っても裏の鋼ポケモンに受けられるので

かなり苦しい立ち回りが強要させられる。

 

 

◽︎メガゲンガー+高耐久(主にラッキーポリゴン2)

高耐久ポケモンこだわりスカーフを押し付けたいが

常に択を迫られたのできつい。

 

 

◽︎ヌオー

降参。

 

 

 

最高レート2004

f:id:tsukahaya17:20190402203225j:image

 

最終 死亡(1870くらい)

 

 

 

〇振り返り

前期からレート復帰し前期は1962止まりだったので

久々の2000は嬉しかったが

他の方と構築の完成度の差がありすぎて

2000帯には1戦しかいれずズルズル溶かした。

 

反省点としては使いたいポケモンを詰め込みすぎて

改善点があっても修正しようとしなかった点。

 

中盤全く潜らず終盤になり潜り始め

2000乗せるのが遅すぎた点。(乗ったのは最終2日前)

 

2000乗せた時が7連勝してたのに

そこでその日は辞めてしまった点。

(そこから勝ち続ける保証はないが勿体なかった。)

※最初8連勝って書いてましたが

PGL見直したら7連勝で2000達成でした。

 

 

 

来期はもっと対戦回数を増やして

構築完成度を上げて

早く2000乗せて2100を目指していきたいです。

 

 

 

 

 

 

じーこぽけさん主催の仲間大会で

529人もの参加者がいる中

優勝することも出来ました。

 

 

f:id:tsukahaya17:20190402204046p:image

 

 

 

 

 

 

 

 

長くなりましたが

最後まで見てくださりありがとうございます。

 

 

 

何かありましたら

Twitter@Flame_charge006までお願いします。

 

 

 

 

 

SpecialThanks

〇対戦してくださった方々

〇最終日通話してくれたメンバー

 

 

20勝RTA企画結果報告

 

 

本企画終えて皆様お疲れ様でした。

 

 

こちらが8/14(月)14時より

行われた20勝RTAの結果報告記事になります。

 

 

 

 

20勝RTA結果(左から順位、名前、時間、勝敗)

※敬称略


スノーホルン 3時間2分 20-4


ラグナ 3時間8分 20-10


ハヤト 3時間18分 20-5


4 スカイソード 3時間29分 20-4


5 じーこぽけ 4時間1分 20-9


6 おあし 5時間10分 20-11

 

7 あきぽけ 6時間31分 20-19

 

 

という結果になりました。

 

 

まず全員ゴール出来て良かったと思います。 

 

 

 

 

個人の感想として

 

負ける気しないと宣言し見事1位を勝ち取った

スノーホルンさん

 

 

今企画最高スタートレートである19中盤あたりから 

 始め1位チャレンジまで行ったじーこぽけさん

 

 

 

凄いとの感想が尽きませんでした!

 

 

 

 

最下位のあきぽけさんには罰ゲームとして

 

 

【あめだま】ブラコン妹の添い寝ボイス サンプル http://nico.ms/sm29209395?cp_webto=share_tw-iosapp

 

 

 

 

 

 

こちらを朗読した動画を後ほど

Twitterに上げてもらう予定です。

 

 

 

 

参加者の皆さんに参加して貰えて良かったとの感想頂いて

嬉しい反面、急ピッチな企画で計画性に欠けたことや

主催として能力が足りず

もっと引き締められなかったことを

反省点として忘れないことが大切だと思いました。

 

 

しかし個人としてとても楽しかったので

また機会があれば企画したいと思いますので

よろしくお願いします!

 

 

 

 

 

運営を手伝って頂いた

 

じーこぽけさん

スノーホルンさん

ラグナさん

 

 

色々意見を出して貰ったり

盛り上げていただき頭が上がりません…。

ありがとうございました!

 

 

 

並びに

参加していただいた

 

スカイソードさん

おあしさん

あきぽけさん

 

 

 

その他見てくださったリスナーの方々

 

 

 

 

本当にありがとうございました!

 

20勝RTA企画

 

 

こんにちはハヤトです。

 

 

 

 

今回は僕が盆休みの予定が無く困っていて

 

適当にやること募集したところ

 

 

 

100勝RTAやりません??

 

 

 

 

という意見があり

 

 

それに対し一緒に走ってくれるなら…と送ると

 

 

企画が広がりこのような形になりました。

 

 

 

 

 

〇要項

 

8/14(月)14時から全員同時スタート

RTAツイキャスにて生放送で行うこととする

20勝するまで終わらないものとする

最下位には後ほど罰ゲームを決行(内容未定)

タイムは参考として計ること

 

 

 

〇主催

ハヤト @Flame_charge006

 

 

 

〇参加者(敬称略、五十音順)

あきぽけ ‪@aki_poke623‬

おあし ‪@zuruparker

じーこぽけ ‪@z1kopoke‬

すかいぽけ ‪@skysword_poke‬

スノーホルン ‪@Yukibue_Poke‬

ラグナ ‪@saber_jeanne‬

 

 

参加者は数名ほど募集してます。

 

 

 

 

〇参加条件

荒らし等迷惑行為をしない方

20勝最後まで完走する方

当日生放送にて行える方

開始時のレートが1500以上の方

 

 

〇参加方法

この記事が書いてあるツイートに参加表明をリプライするだけ

※参加者希望者はこの記事の参加者名簿に

名前とTwitterIDを記載することをご了承ください。

 

 

 

最後に

 

楽しくポケモンをやりましょう!

 

 

 

 

 

何かありましたら@Flame_charge006まで。

 

 

 

S4使用構築 Magicカバリザ 2nd 最高2098 最終2018

 初めましての方は初めまして。

ハヤトと申します。

 

S4お疲れ様でした。

 

 

今回はいつも使ってたカバリザに

眼鏡テテフ+トリルミミッキュを使いたくて組み込んだ。

 

僕は構築力が皆無で環境に合わせていくような考えが苦手だったので使いたいヤツを慣らして

個人的に動かしやすくしていくしかありませんでした。

 

残り2枠は今期使いたかった裏のメガとしてガルーラと

いつもの受けループ崩し要員のボルトロスを入れて

PTが完成した。(適当)

 

 

 

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前期の構築

 

 

 

 

 

リザードン@リザードナイトX

陽気

H172 A76 B4 D4 S252

175-160-132-x-106-167(メガ進化後)

 

フレアドライブ

ドラゴンクロー

竜の舞

羽休め

 

調整

H 16n-1

A フレアドライブで167-170 盾ギルガルド確1

S最速

 

 

 

※いつものやつ。

最終日前の2日間は割と出せていたが

最終日は全くと言っていいほど出せなかった。

ゲンガーの催眠今期4回全部避けてくれたので

催眠によほどの恨みがあったと思われる。

選出段階で見極めて出さないと簡単に負けるので

前期に比べ今期は更に難しく感じた。

今期ばかりは名ばかりカバリザと言われても仕方ない()

 

 

 

 

カバルドン@ゴツゴツメット

腕白

H252 A4 B252

215-133-187-x-92-67

 

地震

氷の牙

欠伸

怠ける

 

 

※物理受け。

主に相手の地面枠、メタグロスボーマンダバシャーモなどに投げる。

ステルスロックを巻きたい場面が少なく

身代わりマンダや変なランドロスなどの

起点にされたくないため地震氷の牙で完結。

 

ヒレに対しては

ヒレ後出し→欠伸→こちらテテフバック

→フィールド奪う→レヒレ眠るみたいな動きも

面白かった。

また欠伸による対面操作でテテフを有利対面で

積極的に合わせていける。

 

3回目の2100チャレでメタグロスのアイへに屈した。

 

今期多かった身代わりマンダに対しては

牙を外しさえしなければだいたい勝てる。

対策が進み以前のような安定感はないが

まだまだ高いポテンシャルがあるなと思った。

 

 

 

 

カプ・テテフ@拘り眼鏡

控えめ

H236 B108 C92 D4 S68

175-x-109-178-136-124

 

サイコキネシス

サイコショック

ムーンフォース

10万ボルト

 

 

調整

H 16n-1

B 197メガボーマンダの捨て身タックル確定耐え

 

 

※今回の構築のエース兼MVP。

基本的にこのポケモンで勝つことを心掛けた。

調整はS2のZで使ってた個体の流用。

今期は眼鏡テテフミラーが多く

S振っていたのはかなり活きた。

有利対面でサイキネ打ってるだけで

相手が崩壊していくので

それだけで勝てる試合も多かった。

10万ボルトはテッカグヤ意識だったが

最終日はギルガルドを異常に見たので

シャドーボールに変えたかった。

選出率は9割以上。

 

 

 

 

ミミッキュ@ゴーストZ

意地っ張り

H228 A252 B28

159-156-104-x-125-116

 

じゃれつく

シャドークロー

呪い

トリックルーム

 

H 16n-1

B +1 207メガギャラドスの滝上り最高乱数以外耐え

 

 

※トリル選出が刺さる場合に出す。

鋼に対して薄い選出をせざるをえない場合

シャドークローZと呪いを合わせて

鋼を削りテテフを強引に通す動きもできた。

 じゃれつくは外しか急所orAダウンひくかのどちらかばかりで

ムラがありすぎて面白かった。

 

 

 

 

ボルトロス(化身)@電気Z

臆病

H4 C252 S252

155-x-90-177-100-179

 

10万ボルト

めざめるパワー氷

挑発

悪巧み

 

 

※対受けループ専用の駒。

言葉通り受けループ以外には全く出さないので

選出率は当然最下位だった。

1度だけテテフのサイコフィールド下で

挑発が打てなくて困った試合があり

レボルトに変えるか悩んだが

相手の電気を呼ぶ選出を歪める可能性があることや

火力に困ってなくSが速い利点を捨てるのが

勿体ないと感じ最後まで化身で採用した。

コイツのおかげで5回くらい当たった受けループに

1度も負けることは無かった。

 

 

〇ガルーラ@ガルーラナイト

陽気

H4 A244 D4 S252

181-176-120-x-121-167(メガ進化後)

 

 

調整

D>B ダウンロード対策

 

 

すてみタックル

グロウパンチ

岩雪崩

炎のパンチ

 

 

※裏のメガ進化枠として採用した。

最初は個体が意地しかなくて意地で使ったが

意地のメリットがなさすぎたので

陽気に個体を作り直した。

クレセドランに全く勝てなくてリザYが重かったので

確率を押し付けれる雪崩を入れたが

これといって機能する場面や怯みを引くことがなかったので

ギルガルドに安定した打点を持てる

地震の方が良かったかもしれない。

 

 

 

f:id:tsukahaya17:20170718183106j:image

(採用理由はこのネタが

使いたかっただけなんて言えない) 

 

 

 

 

 基本選出

テテフ+ミミッキュ+ボルト以外のどれか

テテフ+カバ+メガ

 

 

受けループに対しては

ガルーラ+ボルトロス+テテフorミミッキュ

 

これしか出してません。

特にテテフミミッキュのトリル選出は非常に強力で

基本的に初手にテテフを出して荒らし

終盤はミミッキュトリックルームを貼って

もう1度テテフを出し一掃する展開が

めちゃくちゃ決まりました。

勝率も非常に高かったので強力でした。 

 

 

 

~重いポケモン

 

×ヒードラン

明確に有利なポケモンがいない。

さらにクレセとセットだと無理です。

(クレセドランの対戦成績は0-4くらい)

 

 

リザードンY

後出しからこちらのリザしか受けられない。

幸い1度しか当たらなかった。

 

 

キノガッサ

最速取られてるととてもきつい。

初手ガルーラを毎回合わせに行くしかなく

勝てなくはなかったがとても辛かった。

 

 

×ギルガルド

残飯毒ガルドに限定だがこいつが入るサイクルは

強引に削っても残飯で回復してくるため

テテフの圏内に入れるのが難しくとても厄介だった。

特に最終日は多く見られたので辛かった。

 

 

カミツルギ

こいつがいる時はトリル選出が強要されるので内心キツかったが

バシャマンダギャラと同居してる場合が多く

トリルテテフが通しやすかったので

意外と負けなかった。

 

 

 

シーズン終了3日前から34-14の1804から

この構築を使用し

そこから33-11の67-25で2098まで行けたので

かなり安定して勝てていましたが

2100チャレを3回連続失敗しそこから

勝ったり負けたりを繰り返し徐々に数字を落とし

脳の限界を迎え朝6時あたりで最終2018で終わりました。

 

最高レートを更新したものの

2100に載せるチャンス3度もありながら

それを生かせなかった上

自信を持って最終日に臨んでいたので

2100に行けなかった

その事実が今でも自分の実力の無さを

とても実感してしまいました。

悔しすぎて涙が出そうにもなりました。

 

しかしマイナスばかりでなく68戦で2000に乗せることができたり

いつもは2000に乗ってすぐ落ちることが多く

長い間2000帯で戦えたのはこれが初めてだったので

今後の財産として活かし再び2100を狙っていきたいです。

 

 f:id:tsukahaya17:20170718204953j:image

 

 

 

 

 

 

最高レート2098

 

 

f:id:tsukahaya17:20170718123946j:image

 

 

f:id:tsukahaya17:20170718123956j:image

 

 

(3時半の更新の時がたまたま

最高レート+最高順位でした。)

 

 

最終レート2018(最終180位)

 

 

 f:id:tsukahaya17:20170718174110j:image

 

 

f:id:tsukahaya17:20170718174211j:image

 

 

 

なおサブROM…

 

 

 

f:id:tsukahaya17:20170718183349p:image

 

 

 

 

f:id:tsukahaya17:20170718183408j:image

 

 

 

 

 

 

S5は仕事の転勤の影響で

家探しや引っ越し等の手続きがあるため

S5は休止する予定です。

皆さんの健闘を祈ってます。

 

 

 

最後まで見てくださった方はありがとうございました。

 

何かありましたらTwitter@Flame_charge006まで。

S3使用構築 カバリザ*ドメイン 最高2018最終2004

シーズン3でも何とか2000を達成しましたが

 

今期は構築を15回以上も変え

最終5日前まで納得する構築が決まらず

レートも1700台にいたかなり迷走し苦しんだシーズンでした。

 

 

結果的に乗せたのは最終日の午前3時であり

 

2000に乗せた次の試合でボコボコにされ

 

時間的にも潜る気力も残っていなかったため撤退。

 

 

 

 

最終的に構築レート共に満足いく内容ではありませんでしたが

今までになく苦しみながらも乗せれたことには

来期に繋がる成長を実感できたシーズンでした。

 

 

 

 

 

〇使用構築

 

 

 

f:id:tsukahaya17:20170516173416p:image

 

 

前期の構築

http://flamecharge.hatenablog.com/entry/2017/03/21/155638

 

 

TNはアリアとOgaki Hinataの2ROMを使用していました。

 

 

当たった方は対戦ありがとうございました。

 

 

 

 

 

〇中身

 

 

 

リザードン@リザードナイトX

陽気

実数値(メガ進化後)

(左からHP攻撃防御特攻特防素早さ)

175-164-131-x-105-163

 

フレアドライブ

ドラゴンクロー

竜の舞

羽休め

 

 

△いつもの相棒枠、ぬまオフから個体変更なし。

 

終盤異常なまでにレヒレorギャラ+ナット入りと当たったので

強気に出せる雷パンチの個体に変えようか悩んだが

羽休めを切ると立ち回り自体を変えることになるため

リスクを取らず変更しなかった。

 

交換読みでガブリアスにドラゴンクローが

幾度となく刺さったが落とせないことが多かったので

Sを落としAに振っても良かったかもしれません。

 

出せば必ず仕事をこなしてくれた。

こいつを出した試合で2000乗せれて良かったです。

 

 

カバルドン@ゴツゴツメットorラム

腕白

実数値

215-132-187-x-92-68

 

地震

氷の牙

欠伸

怠ける

 

 

△説明不要の物理受け。

カバリザミラーに強く出せる毒も欲しかったが

ミミッキュに対して剣舞された状態での

突破されることを恐れ結局欠伸から変えなかった。

 

ステロより多かったマンダやランドに対して

隙を見せたくなかったので氷の牙を採用した。

 

最終日の最初の方に下のレートの

対面から催眠ゲンガーに連続して無償突破されたため

怒りのラムに変更したが変更した後一切当たらなかったため

数戦したところで結局ゴツゴツメットに戻した。

 

 

ゲッコウガ@拘りスカーフ

控えめ→臆病

実数値(臆病)

147-x-88-155-91-191

 

波乗り

れいとうビーム

悪の波動→草結び

蜻蛉返り

 

 

△こいつもずっと採用している枠。

今回は特殊メインで使った。

 

何故か異常なまでPTできついメガギャラドスばかり

マッチングしたので悪の波動をすぐ草結びに変えた。

(控えめと臆病では悪波でメガゲンガーの乱数が変わるが

悪波切ることで控えめのメリットがなかったので

臆病に変更した。)

Aは甘えているが

個体値を上げたところでで変わらないので

そのまま。

 

主にギャラドスボーマンダウルガモスリザードンなどのストッパーや

終盤の掃除役から先発の偵察要員まで万能にこなしてくれた。

 

選出率は多分1位。

 

 

□霊獣ボルトロス@格闘Z

臆病

実数値

155-x-90-197-100-168

 

10万ボルト

めざめるパワー氷

気合玉

悪巧み

 

 

△地面の一貫を切ることと

前期同様受けループ対策のために入れた。

 

終盤受けループと全くマッチングしなかったので

地面の一貫が気にならないのであれば

PTできついゲッコウガの上を取れ

ギャラドスのストッパーにもなりゆる

シュカ持ちもしくはZのカプ・コケコを採用しても良かったかもしれない。

 

 

メタグロス@メタグロスナイト

陽気

実数値(メガ進化後)

165-187-175-x-131-173

 

アイアンヘッド

地震アームハンマー

冷凍パンチ

雷パンチ

 

 

ボーマンダにある程度強いポケモンとして

今期も2枚目のメガ進化枠にメタグロスを採用した。

 

最終日だけ地震アームハンマーに変えた。

理由はメガギャラドスは対面必ずメガ進化してくるので

威嚇込みでもアームハンマーで確定2発取れるので

体力が満タンであれば対面負けないことと

(噛み砕く持ちは無理) 

 

仮に削れていても竜舞を2回させず

裏のゲッコウガで処理が可能になること。

 

もう一つはレヒレorギャラとセットで出てくる

ナットレイに対しての打点になること。

 

ギルガルド入りにはグロスを出さないようにしていたし

ヒードランは全くいなかったことや

相手からはメタグロスは出てこないので

ミラーが一切なかったことの理由から

地震ではなくアームハンマーを採用した。

 

結局1度も撃つことはなかったが

地震よりかは良かったと思う。

とても使いやすく強かった。

 

 

ギルガルド@食べ残し

臆病(A0個体)

実数値(Cはブレード、BDはシールド時)

161-x-170-170-177-123

 

シャドーボール

毒々

身代わり

キングシールド

 

 

△カバリザグロスではポリゴン2を止めれないので

ギルガルドを採用。

控えめ個体は持ってないのでそのまま臆病で使用したが

ガルドミラー全勝したりキノガッサの上から

身代わり出来ることも多々あったので

臆病で良かったと思う。

 

中盤流行っていた霊Zを警戒された動きをされることがたまにあったので

そこに対して毒が刺さって気持ち良かった。

2000チャレを1発で決めさせてくれたMVPポケ。

 

 

 

 〇基本選出

ゲッコウガ+メガ+カバルドン

 

基本をこれとして

特定のポケモンがいる場合はゲッコウガorカバルドン

ギルガルドボルトロスに変えていました。

 

 

 

 

 

 

 

〇キツかったポケモン

 

 

 

 メガギャラドス(+α)

3戦して1度当たるくらいには何故か当たりまくった。

今期一番の天敵でグロスorリザで削り

スカーフゲコで処理するしかなかった。

裏に蝶舞フェローチェorウルガモスがいたら絶対勝てません。

 

ゲッコウガ

初手出しに安定するポケモンがいない。

悪波がないことが多かったので場合によっては

ゲッコウガの蜻蛉からギルガルド出しで処理することもあった。

 

特殊バシャーモ

バシャーモの個体自体少なかったのが救いだったが

バシャーモカバルドンで見てるので

特殊と当たったら降参レベル。

 

 

リザードンY(特にニトチャ)

リザードンXしか勝てない上に出したとしても

大体裏にカバルドンがいるためかなりきつい。

ニトチャがないなら

ボルトグロスでも処理できたため比較的楽。

 

 

 

 

 

 

 最高レート

f:id:tsukahaya17:20170516182308j:image

 

 

 

 

 

 

最終レートf:id:tsukahaya17:20170516182332j:image

 

 

 

 

 

 

 

TNアリア??

誰ですかそれ....

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:tsukahaya17:20170516182622j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

シーズン3は2000に乗るのがあまりに遅すぎたので

来期は早く乗せ、

2100乗せれるように努力します。

 

 

最後まで見てくださった方はありがとうございました。

 

 

何かあればTwitter@Flame_charge006まで。

 

 

 

 

 

 

P.S

リザードン軸一緒に考えてくれる方いたら

ぜひお話しましょう(><)

 

S2使用構築 Magicカバリザ 最高2045 最終1952

 

 

 

こんにちはハヤトです。

SMでもレート2000を達成できたので

記事に残そうと思います。

 

 

並びはこちら

 

びぶおふ!から一部変更し

ガルーラ→メタグロス
ギルガルド→霊獣ボルトロス

にしてました。

 

 







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リザードン@リザードナイトY

〇珍しく今期はリザードンYを使っていました。

ある方が使ってたのを調整変えて使ってました。

諸事情で伏せます。申し訳ありません。

またいつか公開するかもしれません。

メタグロスが入ってからは選出率が少し下がりましたが

とても強かったです。



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カバルドン@ゴツゴツメット
腕白
H252 A4 B252

地震
ステルスロック
怠ける
欠伸


〇パーティのサンドバッグ。

物理相手だと雑に扱ってても強かったですが

予期せぬ役割破壊(草Zバシャーモなど)が多々あり

あまり安定しませんでした。

耐久に撃てる毒々も欲しかったのですが

抜ける技がありませんでした。

多分選出率は1位。


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カプ・テテフ@エスパーZ→ゴーストZ
控えめ
H236 B108 C92 D4 S68

サイコキネシス
ムーンフォース
身代わり→シャドーボール
瞑想


〇どこかのブログにあったエスパーZの調整を

そのまま使わせていただきました。

耐久に振ることでだいたいの攻撃を耐えます。

ガルーラがいた時はエスパーZ→グロス変更後は

臆病スカーフに変えたりもしましたが

最終的にはゴーストZに落ち着きました。

見て分かるとおりギルガルドがほんとに辛いPTなので

誘ってサイコフィールド下サイキネ+シャドボZで

どちらも最低乱数以外ならH振りのギルガルドを落とせます。

メタグロスも瞑想積まなくてもシャドボZで

だいたい落ちる。

瞑想はあまり使う機会が無かったので

ラッキーに撃てるサイコショックとか

素のギャラドスに撃てる10万とかでも

良かったかもしれません。

Zもスカーフも使いやすかったです。

あと可愛い。


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メタグロス@メタグロスナイト
H156 A100 S252

アイアンヘッド
冷凍パンチ
地震
岩石封じ→バレットパンチ


〇ガルーラが思ったより動かし辛かったので

氷技を入れるならメタグロスでいいのではと思い変更。

グロスミラーが頻繁にあったので

最速にしたのはとても役に立ちました。

岩石封じの枠は対面ウルガモスに撃てたり

起点回避のために入れてましたが

最終日だけバレットパンチで使用してました。

この枠は思念の頭突きが欲しい場面もあり

最後まで悩みました。

唯一岩石封じが役に立った試合が

200下のリザードン対面でY読みで岩石封じ撃ったら

Yだったのに外して負けた時は

ポケモン人生で初めてペンを投げました。

結局思念かバレットパンチで良かったです。

結局岩石封じは役に立ちませんでした。

初めて使ったポケモンでしたが

無難に強かったと思います。

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霊獣ボルトロス@格闘Z
H4 C252 S252

10万ボルト
気合玉
めざめるパワー氷
悪巧み


〇受けループ対策枠。

実際のところはラッキー相手に悪巧みしても格闘Z読みで

引く人突っ張る人が半々で

撃つタイミングがシビアでした。

受けループ以外にはほとんど出さなかったので

選出率は最下位です。


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ゲッコウガ@拘りスカーフ
無邪気
A252 B4 S252

ダストシュート
岩雪崩
冷凍ビーム
とんぼがえり


〇今期よく見たやつ。

途中でギルガルドをワンパンできる

悪Zで使ったりもしましたが

ミラーで対抗できる最速スカーフに落ち着きました。

先発に投げやすくて使いやすかったです。

悪Zで†目標達成†






基本選出
ゲッコウガorテテフ+カバ+メガ枠


ほとんどこれでした。



※特に辛かったポケモン

ギルガルド→不利対面を取ると引き先がいない(特にゴーストZだと受け出すと全員死ぬ)
勝率はそんなに悪くなかったので
それほど困ったことはなかった。

メガギャラドス→舞われるときつい。
スカーフテテフの時は2舞させない立ち回りをしてたので比較的楽だった。
1番勝率が悪かった。

ウルガモス→Zだときつい。
(特に一貫性が高いノーマルZ)
ゲッコウガをスカーフにしてからは少し楽になった。

ゲッコウガ→常識ですが型と技判別が難しすぎる。
読み間違うと崩壊する。

展開や壁バトンなどのギミック→挑発持ちや滅び吠える持ちなどいないため止める術がほぼ皆無。


正直な感想ポケモンやその型が増えすぎて
全て対策するのはほぼ不可能です。


最高レート2045
最終レート1952




最後は実力不足で連敗してしまい撤退。


来期は2100目指して頑張りたいです。


2回目の2000チャレ失敗から運負けを繰り返し

ノンストップで1894まで溶けた時は

やばいと思いましたが


ORASと違い運負けや連敗しても

大丈夫と言い聞かせてきたことで

連敗しても連勝して取り返せたりして


メンタル面では成長したのかなと思いました。
(ペン投げてるのに何言ってるのか)





ここからは完全にオマケ話です。


僕はエロゲーやったことないんですけど

終盤はずっとエロゲーの曲聞きながらレートやってたら

調子いいことが多かったし心の支えになってました。



普通に良曲多いので皆さんも聞きましょう。


個人的には千恋*万花やオトメ*ドメインのキャラや

曲がとても気に入っていたので何度もループしてました。



とても可愛い。(オタクの感想)



とてもにわかですけどやってない人でも

キャラや音楽だけでも楽しめるコンテンツなので

オススメします。


長くなりましたが最後まで見てくださり

ありがとうございました。



何かありましたらTwitter @Flame_charge006まで。